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LABORATORI DI TECNOLOGIE E TECNICHE DELLE COMUNICAZIONI MULTIMEDIALI
CLASSE DI CONCORSO B22
Casa Editrice:EDISES
Autori :
Volume:UNICO
Anno Edizione:2026
Numero Edizione:I
ISBN:9791256024957
Categoria:CONCORSO A CATTEDRA
Giorni per la spedizione: immediata
Numero Pagine:140
Rilegatura:Brossura
Formato:17x24
Prezzo Copertina: 24.00


Sconto 5%
Prezzo Sito 22.80
 
Descrizione
Manuale per la preparazione al Concorso a Cattedra per la classe di concorso B22 - Laboratori di tecnologie e tecniche delle comunicazioni multimediali.
Il volume è suddiviso in due Parti.
La Parte Prima, Tecnologie e tecniche delle comunicazioni multimediali, affronta in modo chiaro ed esaustivo gli argomenti previsti dal programma concorsuale.
La Parte Seconda, raccoglie esempi di sviluppo di Unità di Apprendimento, introdotti da una breve Premessa, utili sia per affrontare la prova concorsuale sia per le future attività di insegnamento.
La struttura del testo:
• Capitolo 1, Fisica della luce, del colore e del suono
• Capitolo 2, Fotografia: l’acquisizione della luce
• Capitolo 3, Tecnologie video e cinematografiche
• Capitolo 4, Sound design
• Capitolo 5, Progettazione grafica
• Capitolo 6, 3D modeling
• Capitolo 7, Piattaforme digitali

INDICE:Parte Prima Tecnologie e tecniche delle comunicazioni multimediali

Capitolo 1 Fisica della luce, del colore e del suono
1.1 Caratteristiche fisiche della luce
1.2 Fisica e percezione del colore
1.3 Caratteristiche fisiche del suono

Capitolo 2 Fotografia: l’acquisizione della luce
2.1 Parti costitutive e funzionamento della macchina fotografica
2.2 Triangolo dell’esposizione
2.3 Tipologie di macchine fotografiche e utilizzo
2.4 Tipologie di obiettivi e utilizzo
2.5 Illuminotecnica

2.6 Generi fotografici
2.7 Formati e compressione per la fotografia
2.8 Software di post-produzione fotografica

Capitolo 3 Tecnologie video e cinematografiche
3.1 Parti costitutive e funzionamento di videocamere e telecamere
3.2 Tipologie di videocamere e telecamere.
3.3 Tecniche di ripresa
3.4 Allestimento e attrezzatura per il video
3.5 Stop motion o “passo uno”
3.6 Output video e compressione
3.7 Software di montaggio video

Capitolo 4 Sound design
4.1 Hardware audio professionale
4.2 Caratteristiche e tipologie di microfoni.
4.3 Tecniche di presa diretta del suono
4.4 Struttura di una sala di registrazione
4.5 Formati audio e risoluzione: frequenza e profondità
4.6 Software DAW: registrazione, editing, mix

Capitolo 5 Progettazione grafica
5.1 Origini e sviluppi della grafica
5.2 Grafica raster e vettoriale
5.3 Metodo progettuale: strumenti utili
5.4 Output: stampa e digitale
5.5 Tecnologie per la stampa

5.6 Funzionamento di un programma di grafica vettoriale
5.7 Funzionamento di un programma di impaginazione editoriale

Capitolo 6 3D modeling
6.1 Tecnologie di stampa 3D
6.1.1 Software di slicing
6.2 Funzionamento di un programma di modellazione 3D

Capitolo 7 Piattaforme digitali, hardware, ambienti e tecnologie di trasmissione
7.1 Piattaforme web per la condivisione di contenuti grafici, fotografici e video
7.2 Tipologie di hardware per la comunicazione multimediale
7.3 Trasmissione digitale del segnale: etere, satellite, web
7.4 Ambienti domestici: home cinema e Hi-Fi

Parte Seconda Esempi di Unità di Apprendimento

Premessa Didattica inclusiva e Bisogni Educativi Speciali (BES)
Unità di Apprendimento 1 Fotografia digitale: dallo scatto alla post-produzione

Unità di Apprendimento 2 Comunicazione visiva: creazione di una campagna pubblicitaria multimediale
Unità di Apprendimento 3 Dallo storyboard al video: realizzazione di un cortometraggio didattico
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